Blue Heaven

lundi 27 avril 2009

Salon du jeu 2009

A défaut d'avoir été riche en jdr (même si j'ai eu l'occasion de discuter avec quelques personnes plus ou moins connues), ça aura été un salon surtout figurine pour moi. Hell Dorado (2 parties) et peinture de figurine (1 geisha de Okko).

Côté Hell Dorado, que du bonheur même si je me suis pris une défaite significative au premier match (parce que je suis bon joueur, ah les gens qui ne lisent pas les conditions de victoire) et une victoire magistrale au 2nd (table rase ^^). J'ai eu au passage le plaisir de jouer avec un paysan de Raven qui été fort jolie. Côté organisation, les gens étaient super sympa et j'ai même eu un petit autographe de Geoff et une voyageuse 2.

Côté peinture, j'ai fait une fig très rapidement 1h30 de Okko (photo de gauche) et comme je m'y attendais, je n'ai pas gagné. Faudrait que je travaille ma technique mais y a du boulot ^^ C'est Raven qui a gagné le concours en débutant et c'était mérité (photo de droite), sa geisha étant magnifique. Les orgas très gentil en plus de nous offrir la fig qu'on avait peint, nous ont offert une autre fig (pour ma part un ninja pour Okko).

A côté de ca, j'ai pris 2 tshirts chez 2D sans face (NP2 et TV), le dernier supplément de TV que j'ai survolé rapidement le soir en me caillant les miches gare d'austerlitz, supplément de contexte pour une base d'opération, et le supplément Humain pour RAS (enfin celui là c'est Raven qui me le garde au chaud).

Globalement une très bonne journée, il n'y a que le retour dans mes pénates qui a été galère avec les incapables de la SNCF qui m'ont pondu un train fantôme à 20h20 pour vendome alors que le dernier pour tours (je ne parle même pas de vendome) était à 19h30........ Pour changer, vive la SNCF, à eux de me faire payer de prendre le train T_T

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Ajout de quelques photos (merci Dergen ;))

Ma première partie de Hell Dorado (moi table du fond à droite / Raven, 1er plan à gauche)

Et des photos plus réussies de nos peintures avec celle de Dergen en plus :

Et donc moi en train de peindre :

vendredi 24 avril 2009

Hell Dorado : Les figurines finies ou presque

Voila la peinture avance vite (autant que possible) et donc je jouerais demain avec ces petites bêtes.

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mercredi 22 avril 2009

Hell Dorado : Quelques figurines en cours

Je me suis mi récemment à Hell Dorado et à cette occasion j'ai acquis les Immortels.

Une fois n'est pas coutume, je ne suis pas le thème de couleur habituel et voici quelques figurines en cours de réalisation.

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Mes deux paysans ont été victimes d'une recherche de gamme de couleur. On est passé par du vert et du bleu avant de s'orienter vers du lie de vin.

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La naga et Li Tsu Tsin sont l'oeuvre d'Emilie et sont certainement les plus prometteuses :)

Il me reste encore pas mal de figurines à peindre pour ce weekend (gencon et tournois oblige) mais bon, j'ai bon espoir d'avoir des figs avec une tête décente pour le jour J.

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Mise à jour du soir (qui n'aide pas à avoir des couleurs avec un rendu correct mais bon)

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mardi 3 février 2009

La flotte perdue

Je viens de terminer récemment les 2 romans actuellement sorties de "La flotte perdue", une série de roman space-opéra militaire hard science écrite pas Jack Campbell. A priori, il y a 6 tomes de prévus et pour l'instant 4 sorties en VO et 2 en VF.

Le bilan de ces 2 livres est globalement positif*, l'histoire m'a bien accroché, la lecture est aisée et fluide et la traduction est à la hauteur (je le précise parceque j'ai été assez déçu de la traduction par L'Atalante du dernier Traquemort où les fautes de frappe sont monnaie courante et les mots absents loin d'être occasionnels). Seul "point noir" à mon sens, l'Atalante m'avait habitué à des illustrations de couvertures correctes voir même belles et là je dois avouer qu'elles sont moyennes voir mauvaises pour certaines portions (je vous laisse juger).

Pour parler de l'histoire, car c'est encore ça le plus important, nous sommes donc dans le futur et deux grandes factions humaines (il n'y a pas d'extra-terrestre) se font la guerre depuis plus d'un siècle. D'un côté, l'Alliance et deux nations alliées, des gouvernements typiquement démocratiques, et de l'autre les Mondes syndiqués, un gouvernement dictatorial. Les deux factions semblent avoir une puissance et une capacité de combat équivalente d'où l'enlisement dans une lutte sans fin.

C'est, alors que le gros de la flotte de l'Alliance est sur le point d'être anéantie, que surgit, après un siècle de stase passé dans une capsule de survie, John - Black Jack - Geary, un héros, si ce n'est pas une figure emblématique ou un mythe de l'Alliance. Celui-ci, bien malgré lui, se retrouve à la tête de la flotte de l'Alliance et a la charge de ramener ce qu'il en reste à la maison.

Au fil des romans, on voit Geary réussir à s'attacher la loyauté de ses capitaines de vaisseaux et à leur ré-inculquer des notions tombées en désuétude au fil du dernier siècle. Cela va dans ce domaine du simple salut au stratégie de combat bien différentes de ce qui se fait à l'époque qu'on pourrait qualifier de fonce dans le tas. Cela consiste également à ré-instaurer les lois qui n'étaient plus suivit quand au traitement des prisonniers de guerre ou aux attaques de cibles civiles. En effet, au fil du dernier siècle, l'Alliance a fini petit à petit par appliquer les méthodes des Syndic et au final, il y a bien peu de différence entre les méthodes des deux camps. Autre point intéressant de ces romans, principalement du premier, on voit un Geary qui tente de se différencier du héros mythique qu'est Black Jack. On apprécie alors pleinement la personne et ses principes.

Vous l'aurez compris, je recommande la lecture de ces romans.

* j'ai même trouvé de soulevé des questions que je ne m'étais pas posé pour les voyages dans Dodlands Deepspace en rapport avec les vitesses de déplacement des appareils, des signaux...

dimanche 4 janvier 2009

Bonne année

Bonne année à tous, bonne santé et puisse cette année apporter son lot de bonnes choses.

De mon côté, cette année sera je l'espère l'année d'un retour sur Tours ou Blois pour le boulot avec donc moins de fatigue inutile et inconstructive.

La nouvelle année, c'est aussi l'occasion de se fixer quelques objectifs, donc après les bons repas beaucoup trop riches, voici les résolutions :

  • - + de jdr et surtout de DL
  • - rédiger des scénar pour DL et à vrai dire rédiger des trucs pour DL de manière générale :)
  • - battre Raven à Confrontation
  • - faire un minimum de sport et perdre mon isolation acquise durant l'année dernière
  • - avoir une vraie expérience en java et pourquoi pas faire des outils et jeu avec :)

jeudi 30 octobre 2008

Socles Dirz terminés

Voici mes dirz avec leur socle terminé, il ne me reste plus qu'à pofiner quelques derniers détails dont les yeux et à coller leurs armes.

sentinelle_1c.JPG sentinelle_1d.JPG sentinelle_2c.JPG sentinelle_2d.JPG sethin_c.JPG sethin_d.JPG ysis_b.JPG ysis_c.JPG

lundi 27 octobre 2008

Figurines, brossage et machin vert... :)

Ce soir, on s'est essayé pour la première fois Emilie et moi au green stuff. Au passage, j'ai aussi découvers les joies du brossage à sec, ce qui m'a permis de donner un aspect plus définitif à mes clones de dirz.

Emilie a tenté la création d'une chevelure pour un familier de lumière et de mon côté, j'ai utilisé le surplus pour faire des socles pour mes troupes de dirz (le but étant d'inspirer un sol rocheux type caverne).

Voici le familier avec une chevelure très sympathique :)

Et voici quelques dirz :

sentinelle1.jpg sentinelle1b.jpg sentinelle2.jpg sentinelle2b.jpg sethinb.jpg

Et accesoirement, voici quelques une de rares figurines que j'ai de terminé (ou presque) :

arbaletrier_merc.jpg asha_ruyar.jpg kaeliss.jpg wasabi.jpg

Et 2 gobelins que j'ai en cours (et le fameux brossage pour les lames) :

gob_ashigaru1.jpg gob_ashigaru1b.jpg gob_ashigaru2.jpg

vendredi 26 septembre 2008

Deux petits dioramas de plus

Voici deux petits dioramas en cours de création.

Tout d'abord, une hutte avec une tour sur le dessus :

hutte_1.jpg

hutte_2.jpg

Et une ruine de ce qui aurait pu être une église ou un manoir :

ruines_1.jpg

ruines_2.jpg

jeudi 25 septembre 2008

Petit essai pour morceler une trajectoire en différents points et affichage du résultat

Pour le boulot j'ai dû m'amuser à découper une trajectoire droite en différents points et j'ai fini par créer une petite classe JS.

J'utilise au passage une petite bibliothèque de dhteumeuleu.com pour générer un résultat d'affichage en SVG.

Le résultat et l'ensemble du script est disponible dans le fichier calcul_traj.html. Vous pouvez visualiser la source pour tout savoir ;)

Edit du 29/09/2008 : Je viens de le transposer en classe AS2. Au passage, j'ai découvers à mes déboires que la fonction setTimeout ne passe pas dans une classe AS2 et j'ai donc dû utiliser setInterval ce qui m'a contraint à quelques ajustements non désirés.

La classe est accessible dans le fichier Coord.as avec une brêve explication sur comment s'en servir.Elle n'a rien de trançandant et il faudrait que je code la réorientation du clip déplacé mais ca ne faisait pas partie du travail qui m'était demandé donc je n'ai pas pu le faire. Un exemple du code proposé dans Coord.as est visualisable dans test_coord.swf. Le petit rectangle bleu va aller en direction des coordonnées de clic dans la zone rouge.

dimanche 21 septembre 2008

Diorama : Muraille

Après avoir vu les oeuvres de JJmaster, j'ai eu une grosse envie de faire des dioramas.

Le fait est que j'ai accumulé pas mal de polystyrène expansé et je me suis dit que ca n'était pas le tout, il fallait que je vois s'il me serait utile un jour ou l'autre. J'ai donc décidé de faire une muraille pour tester. Le bilan est clairement en faveur du polystyrène extrudé qui n'est pas constitué de multiples petites billes. Cependant, le résultat de la muraille est correcte. Le rendu peut juste paraitre un peu étrange pour la matière, je verrais ce que ca donne une fois enduis,

Tout d'abord, j'ai testé à la barbare en découpant les blocs et pour les faire tenir j'ai utilisé une quantité industrielle de cures-dents :)

gros_oeuvre_2.JPG

Ensuite, j'ai tout redémonté, un peu nettoyé et collé en conservant les cures-dents qui confèrent une certaine robustesse à l'ensemble.

gros_oeuvre_colle_1.JPG gros_oeuvre_colle_2.JPG

Et ensuite, j'ai commencé à faire le détails (les traits des pierres, les dalles...). C'est là surtout que le polystyrène expansé montre ses limites. Le résultat est un peu crade par moment en raison des bulles qui sautent de manière disparate. J'ai rarement utilisé l'aspirateur aussi souvent en un après-midi ^^

gros_oeuvre_pierre_1.JPG
Cliquer sur l'image précédente pour voir le résultat en plus grand

gros_oeuvre_pierre_2.JPG


mercredi 17 septembre 2008

Slide Show JS basé sur Mootools 1.1

Récemment je me suis mi à mootools, un framework Javascript des plus performants. Je suis habitué à Prototype et légèrement à Script.aculo.us et j'avoue ne pas trouver une différence incommensurable entre les deux framework mais je pense continuer sur mootools encore quelques temps.

J'ai eu besoin de faire un slideshow de texte récemment dont voici le résultat.

Cette petite classe JS nécessite l'usage de Mootools 1.1 (à voir pour une migration en 1.2) et permet de générer un slide show de plusieurs div textuels de gérer des onglets...

Voici un exemple de slideshow simple :

<script type="text/javascript" href="slideshow.js"></script>
<div id="exemple1">
<div id="slide1">blablabla</div>
<div id="slide2">blablabla</div>
</div>

<script type="text/javascript">
var raf = new SlideShow($("exemple1"), "slide", {depart:1, quantite:2, period:7000, addHeight:0});
</script>

Voici un exemple avec des onglets :

<script type="text/javascript" href="slideshow.js"></script>
<div id="exemple2">
<div id="liste_onglets">
<ul>
<li>Onglet 1</li>
<li>Onglet 2</li>
</ul>
</div>
<div id="onglet1">blablabla</div>
<div id="onglet2">blablabla</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var onglets = new SlideShow($("exemple2"), "onglet", {depart:1, quantite:2, period:10000, addHeight:$('liste_onglets').getElement('li').getSize().size.y*2, onglets: true, onglets_id: 'liste_onglets'});
</script>


mardi 12 août 2008

Passage à dot clear 2

Bon voila, j'étais à la bourre côté version sur dot clear (2 corrections de retard quand même) et j'avais la flemme de faire une mise à jour alors que la V2 était en attente.

Depuis sa sortie en début de mois, je n'avais plus d'excuse, je m'en suis donc occupé et voici le Havre Bleu (désormais Blue Heaven) avec le thème mis à jour pour cette nouvelle version (en gros, je n'ai conservé que les images et j'ai tout refait).

Les changements au niveau de l'interface d'administration sont très importants et les fonctionnalités ajoutées tout autant. Cette nouvelle version semble être un très bon outil et on verra à l'usure.

dimanche 6 juillet 2008

Le 'Rital' - Dédicace par P-M CHAN dessinateur de Cross Fire

Voici la dédicace que m'a fait Chan à Japan Expo. J'adore le look du sicilien et ca sera probablement le look de mon perso pour la prochaine campagne Unknown Armies :)

samedi 5 juillet 2008

Japan Expo

On revient à l'instant de Japan Expo et que dire de cette journée. C'était beau, coloré, bruyant et gigantesque. Il y avait beaucoup de chose à voir et à faire (trop?) et énormément de monde. Seuls véritables reproches l'organisation pour l'entrée qui laisse à désirer et le nombre de guichet pour retirer de l'argent en quantité ridicule. Sinon que du bon.

Lire la suite...

lundi 30 juin 2008

Pratique d’ActionScript 3 - livre &quot;O'reilly&quot; disponnible gratuitement

Suite à la fermeture d'O'reilly France, certains ouvrages n'ont jamais vu le jour. C'est le cas de "Pratique d’ActionScript 3" qui a été mi à disposition par son traducteur au format PDF.

Bonne lecture pour ceux que ca intéresse (moi entre autre).

dimanche 29 juin 2008

Petite création pour le site Raven's Blades

Avec l'annonce de Diablo 3, j'ai pu découvrir une fournée de superbes illustration et une a attiré mon attention : celle de Tristram.

Donc quelques minutes plus tard, après un petit tour sur le site Dafont pour des polices sympa et quelques traitement sous Gimp avec l'image de couverture de Shadow's of Europe, une bannière voyait le jour pour le site Raven's Blades.

mardi 17 juin 2008

Portail pour Punbb

J'ai dû récemment développer un portail pour le site Dodlands.net qui tourne autours de PunBB. Plutôt que de laisser dormir un petit bout de code fort pratique, je me suis dit qu'il pourra toujours intéresser quelqu'un donc le voici.

Donc le concept est relativement simple, une page d'accueil pour PunBB où il y a un slideshow et en dessous, un texte personnel, une liste d'actualitées stockées dans un forum et éventuellement, les derniers messages sur le forum. Je l'ai développé assez rapidement donc il y a encore des fonctionnalités absentes (multilingue par exemple) mais il remplit parfaitement les besoins du site.

Le travail est sous licence Creative Common By donc ne vous engage pas à grand chose à part à citer l'auteur dans la source (en gros laisser l'entête du fichier portail.php). Les explications pour la mise en place de ce portail sont détaillées dans le fichier portail.php.

Pour un exemple de ce que ca donne, rendez-vous sur Dodlands.net

jeudi 29 mai 2008

Dodlands bouge un peu

Je viens de finaliser la futur page d'accueil du site Dodlands. Rien de bien révolutionnaire :

  • Actualités basée sur un forum (ce qui est plus pratique pour les réactions)
  • Slide show pour mettre un peu de couleur et faire baver les gens avec les illustrations de Kevin
  • Mise en avant des éléments les plus importants et pertinents (en gros, Dodlands DeepSpace, Savi et une présentation du projet qu'il faudrait que je refasse).

L'ensemble a plutôt un bon rendu et c'est encore ca le plus important. J'attends les derniers retours et je mettrais ca en ligne !

Sinon, j'ai un peu avancé sur le décors, plus précisément l'agencement de l'historique et la remise à plat de ce dernier. On a enfin fixé dans les grandes lignes les vitesses de déplacement en se basant sur des durées de voyage qui nous semblaient valable et on a décidé de faire sauter la technologie des relais photoniques /coeur de wilfrid qui déséquilibré les puissances et les capacités de déplacement. Cependant l'idée n'est pas complètement abandonnée, elle sera l'occasion d'une mini-campagne mais en beaucoup plus limité.

Et enfin, cerise sur le gateau, info exclusive, tout ca, tout ca ! On bosse sur un nouveau système de jeu beaucoup plus lié à l'univers et qui normalement aura une difficulté évolutive en rapport avec la puissance des personnages. Plus d'informations lorsqu'on aura eu le temps de faire des tests et que le système sera plus abouti.

jeudi 15 mai 2008

Premier travail en flash en ligne

Mon premier développement flash pour le travail (et mon premier développement flash tout cours) est en ligne.

J'ai fait le développement de la première étape du jeu, où il s'agit d'un simple jeu "de plateforme" avec un scrolling type arcade où maman doit ramener bébé à la maison sans se faire écraser. J'ai également apporté des corrections dans le code du flash de l'étape 2.

Ca se passe sur SauvezBebe.com

Et voici une capture de ce que ca donne :

samedi 10 mai 2008

Un bref point sur mes activités

  • je lis : "Le labyrinthe du mal", un roman Starwars mal traduit mais qui a pour avantage de faire la jointure entre les épisodes 2 et 3 ainsi que de nombreux évènements vu dans d'autres romans, comics et dans clone wars. Je dirais qu'il est bien sans plus. J'ai d'autres romans starwars en attente de lecture mais je vais m'orienter sur la suite de Sassinak, "Génération warrior", un autre roman spaceop (il faut bien chercher l'inspiration quelque part ^^ )
  • je regarde : On s'est remis à regarder les naruto dernièrement mais il nous manque des épisodes, maintenant, je suis pas mal motivé pour voir la suite de Bleach ou mieux de Death Note qu'on avait laissé en suspent. De mon côté, j'ai regardé Strait Jacket et ma fois c'est pas mal et j'ai commencé Angel Links (un anime dans le même univers que Outlaw Star) mais pour l'instant je ne sais trop quoi en penser, à voir au delà des 2 premiers épisodes ^^
  • j'apprends ou réapprend : Java et Flash
  • je joue : Assassin's Creed (raaaah merveilleux ce jeu, j'adore l'idée scénaristique de vivre les évènements d'un ancêtre - spécial thx à ma petite puce qui me l'a offert ^^)
  • j'écoute : comme d'hab pas mal d'OST mais surtout pas mal de trucs qui boost ces derniers temps (System of a down, Ramstein...)
  • j'écris : Pas grand chose, j'ai tenté d'avancer un peu sur ma nouvelle "L'ascension du mage" dans l'univers Dodlands DeepSpace mais ca n'est pas très concluant
  • j'ai comme objectif : reprendre le background DeepSpace de Dodlands mais le java me prend pas mal de temps

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